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提到塔防策略类游戏不得不提的王国保卫战!

  • 2023-09-06 01:13:27
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提到塔防策略类游戏不得不提的王国保卫战!

提到塔防策略类游戏不得不提的王国保卫战!

提到塔防策略类游戏,大家影响最深的应该当属《植物大战僵尸》及其续作2部,以及“王国保卫战“的几个系列,国产游戏当中“保卫萝卜”系列也是款著名的IP之一。之所以这些游戏在早期能够受到大家的欢迎,一部分在于这类游戏的上手难度并不高,并无操作鸿沟;其次一点在于此类游戏有浓厚的策略性氛围,进而提高游戏的可玩性。而这次的这款《王国保卫战》作为“王国保卫战”IP下的经典之作,在策略表现力以及关卡设计上都呈现非常不错的态势,所以在当时收获了较多的一批粉丝的关注。所以如果你打算入坑“王国保卫战”系列下的游戏之一,何不先来看看《王国保卫战》呢?

提到塔防策略类游戏不得不提的王国保卫战!

•由难入简,再由简入难的体验历程

数年前楼主第一次尝试这款游戏时,属实被前面几关的新手关卡给难住了——其实想要通关是件非常简单的事,但对新人来说想无伤多少会有些许困难,因为前期游戏中的防御设施并没有完善,并且前期几乎都未对“天赋表”进行加点,所以多少玩起来可能会吃力一些。不过随着后续四大防御设施逐渐完善起来,其实一作主线玩起来的难度并不大,甚至只用尝试一次都能无伤通关。相对较难的是打完主线后的支线关卡,由于“奇异”的地图结构以及敌人组成,对萌新来讲确实可能有那么点费劲,但这部分支线也确实挺带感的。

其实无论是《王国保卫战》还是其它同系列作品,总会有一种“新手挑战较难”的感受,这一点也确实比较劝退玩家,不过每局过后都会获得一定的点数可以加成“天赋板”,这种永久加成确实有助于玩家更为顺利地完成后续的关卡。不过有趣的一点是,由于支线挑战相较于主线来说有点难度,此部分的星星点数肯定会比较难获取,所以如何用“获得方式简单的星星加点天赋,以此通过更加困难的关卡”,这个问题也确实值得大家思考,确实也是这款游戏策略的一部分。

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•炮塔与敌人的“由简入繁”

相较于“保卫萝卜”以及“植物大战僵尸”系列拥有众多的炮塔数量,“王国保卫战”却一直保持着这样的一个习惯:仅仅只有四款基础炮塔。此时玩家们不免有这样的疑问:四款炮塔就能说这款游戏内容非常丰富?岂不是非常无聊。其实随着新手关卡的进行,玩家除了逐步解锁这四款基础炮塔外,还可以对它们进行升级,甚至到了后面还有类似“职业分叉”的设计,决定该炮塔后面等级的额外属性。所以看似只有四种防御,但它们本身的属性与特长都不同,例如箭塔射速快且范围广,魔法塔可以无视盔甲的加持;大炮可以造成群体攻击,兵营在造成伤害的同时,更主要的任务在于阻挡敌人的前进。而它们每个在升级到一定水平后都拥有两个“职业”选择,使得玩家可选择的范围更广。反正防御建筑做多了也不一定能派得上用场,为何不作适当的限制来增加游戏的策略性呢?

相较于炮塔,《王国保卫战》的敌人种类还是比较可观的,尽管主线仅有数十关,但在这期间就会出现属性非常多的小怪以及最终的首领。除了血量高低、有无护甲的区别外,这款游戏还有地面与飞行怪的区别,此时玩家就要考虑该关怎么建设防御,怎么选择合适的英雄。而玩到后面敌人也有特殊的能力,例如为周围小怪加上护盾,又或是源源不断地召唤小怪……由于炮塔种类有限,并且能够修建炮塔的位置更有限,因此需要根据该关小怪的种类进行合适的规划,这也是《王国保卫战》中的一个加分项。

提到塔防策略类游戏不得不提的王国保卫战!

•本作过于“短小”是最大的遗憾

毕竟是一作嘛,游戏进度比较短小也是可以理解的,比较后面还有好几个系列内容会更加丰富,自然也更有挑战性一些,不过对于此时想要入坑的玩家而言这确实是这款游戏所存在的一个问题:主线仅有几十关且支线更少,唯一的无尽模式其实也谈不上有多“随机”,再加之“由难入简”的设定,导致整个游戏的主线体验时长更短了,甚至“天赋面板”尚未完全解锁以及英雄商店没有逛完可能就以及完成了整部游戏。

以及游戏主线最后的剧情线感觉还是有点匆匆收尾的意思,大魔王现身后也仅仅是按常规的套路“先派出大军再亲自登场”,有一种突然感的同时结束后又感觉有些空虚,毕竟似乎也没留下悬念,一切确实来得比较突然。而剧情线的不完整虽然在策略塔防类游戏中并不重要,不过在当今的游戏玩家们看来确实有些许不适应之处。


简而言之,“王国保卫战”之所以能收获一大批粉丝也不是没有原因的,从其作品《王国保卫战》中就能充分感受到开发团队想在游戏之中融入的创新元素,绝对是在同类游戏中非常独特地位的存在。虽然这部作品的整体内容相对而言比较短小,不过游戏本身的难度就设置得比较合理,能帮助玩家快速适应这种游戏难度与模式,从而更好地上手后续的系列。因此如果你正好想入手“王国保卫战”系列游戏,先拿这部作品试试手是最好的。


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