您的位置:首页 > 攻略 > 游戏攻略 > 空格骑士:如果要谈起游戏界玩法上的鼻祖,平台跳跃类游戏绝对有资格称上这份名号
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如果要谈起游戏界玩法上的鼻祖,平台跳跃类游戏绝对有资格称上这份名号,因为它的玩法简单,一般来说仅有移动与跳跃两个操作键,但是往往这类游戏又有很高的难度上限,因此在关卡、场景设计上对游戏开发者而言又有一定的操作空间,我们所熟知的经典平台跳跃类游戏就比如《超级马里奥》《Bounce Tales》等等。而今天所要介绍的这款游戏放在今天来看虽然还是熟悉的玩法,不过再此基础上加入了掌机画风以及“创意工坊“,让这款小游戏与同类产品相比有了些许独特之处——它就是由造物司所开发的《空格骑士》。接下来通过这篇测评,来简单了解一下这款游戏究竟和其它平台跳跃类游戏有着怎样的不同吧。
•与其它平台跳跃类游戏不同的是,《空格骑士》这款游戏主打“关卡制“,游戏当中省去了不必要的转场与剧情要素,直接将游戏内容展现在玩家眼前。除了官方关卡外,玩家还可以体验其它玩家的自制地图,当然玩家也可以选择自己开发地图供自己或其它玩家娱乐。虽然看上去是一款小体量游戏,不过至少从整体来看内容还是比较丰富的,几十种不同的关卡足够玩家们体验一下午。
•而游戏的操作方法也是非常的简单:没有技能、交互键,甚至无需前后移动,玩家在游戏种仅需点击屏幕,屏幕里的角色便会跳跃。进入关卡点击屏幕后,角色便开始来回左右移动,此时玩家就需要通过跳跃键来帮助角色越过当中的重重障碍,最后抵达终点进入下一关并获得一定数量的金币。游戏难度层层递进,刚开始只是简单地越过一些高墙以及零散的地刺,但随着关卡越来越往后,陷阱类型逐渐变多,甚至开始有了“组合配置“,此时就不仅仅是跳跃那么简单了,更多的是考验玩家的反应能力以及策略水准,在游戏开始前提前规划好路线,把控好陷阱出现的节奏,其实也不算太难。
•小体量的游戏往往喜欢运用像素风来表现怀旧画面,《空格骑士》也是这样的:竖屏游戏,且真正的游戏主画面仅占1/2。为何牺牲空间缩小游戏画面比例呢?游戏看着更加小巧,也颇有以前掌机游戏的味道在里面。通体的像素风让游戏看起来更精巧,虽然称不上精美,但基本的“色彩分明“的要求还是有,看起来至少不会糊作一团,有一点早期马里奥的横板游戏的风韵在里面。当然这样的画面设计也并非没有缺点——下方非游戏区的留白太多,看着很不舒服。而游戏场景中的纯色设计也并不能带来什么细节,因此看就了也是比较乏味的。
•相较于画面而言,音乐上的设计就有滋有味多了——游戏音乐的起伏也是偏向“街机风“的电子感,刺啦的电流声配以欢快的旋律,让玩家感到心情愉悦的同时又减少了游戏本身可能带来的乏味感。由于游戏中的角色是不断移动的,因此游戏音乐的选用上也是有点非常讲究的——强烈的节奏感可以帮助玩家把控好游戏中陷阱的发射节奏,从而决定起跳的位置与速度。当然决定游戏中玩家能轻松掌握节奏还有个关键的要素:《空格骑士》中同样也配以了相当敏捷,分离度高的各式音效,包括角色的跳跃以及陷阱发生的反馈声,独立于背景音乐之外又有较高的分辨读,同样也是作到了”清晰不糊“,在平台跳跃类小游戏中的表现还算相当不错的了。
•操作“简洁度”的利弊:
两者严格意义来说都属于小游戏类别,只不过“I wanna”作为游戏圈中的“网红”存在玩家群体与游戏规模自然要大一些。个人认为该系列能够出圈的主要原因除开高难的跳跃跑图外,更多的是游戏中丰富的场景道具,可供开发者与玩家自由使用,至此除开常规跳刺图外,还出现了坑向、剧情向、解谜向等地图,使游戏本身的玩法不再拘泥于平台跳跃中;说回《空格骑士》这款游戏上,游戏最大的优点以及缺点其实都在于游戏“过于简单的操作”上,因为这一点确实容易帮助玩家快速理解游戏进行的方法,从而将更多的时间放在如何提高技术上。但这么设计恰恰也就局限了游戏本身在“操作花样”上能够延申的部分,所以导致玩法创新度并不高,对新手可能还不痛不痒,但此类游戏的老玩家基本连看都不会看一眼,两款游戏之间的差距也就此拉开了。
•“体力设定”在此类游戏中的设定是否合理:
平台跳跃类游戏我们很少能看见有设置体力的,即便是像《天天酷跑》这样的游戏限制了体力(早期版本如此,不知最新版本),但游戏本身的难度并不高,真正的难点在于后面速度加快后玩家的反应能力,其实跑酷类游戏整体难度并不算高。而《I wanna be a creator》中即使是新手关卡,单局官方图对新手来说可能都会挂几百次,不过游戏反而给予了充足的存档点尽可能减少玩家失误导致的重开;在《空格骑士》中虽然由于关卡制使得游戏单局流程时长变短了,并且官图本身难度其实并不算大,但设置个“生命”总量对新人来说属实有些膈应,姑且不提游戏在点击开始后角色立马移动,但点击有些延迟,进而导致失误,每天上限就只有那么多只有次日更新,否则就是选择花费关卡金币购买或是观看广告,这点对手残玩家来说属实不太友好。更何况游戏本身也是小体量,何必采用这样的方式强行挽留玩家呢?
优点:
1.操作简单,上手轻松;
2.游戏体量小,体验纯净无负担;
3.音乐上较好的设计维持了游戏节奏感。
不足:
1.画面设计上留白部分有些过多;
2.“生命”设置不利于新手中后期关卡。
总的来说如果将《空格骑士》放在十年前的小游戏网页进行展示,那它肯定是一款非常不错的游戏值得玩家休闲娱乐,画面与音乐的搭配确实给玩家营造出了非常不错的怀旧街机感。不过放在现在的游戏圈来看,总的游戏内容在其它游戏面前显得还是略显单薄了,导致并不受多数玩家的青睐,不过话说回来,作为“厕所小游戏”进行放松,这款游戏还是非常不错的选择之一。
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