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搬家模拟器怎么样?搬家模拟器游戏玩法测评介绍
我个人感觉这款游戏它的内容和创作是没有什么问题的,毕竟这是一款由steam移植过来的作品,所以它在内容和创作方面可能已经积攒了很多宝贵的经验,但可惜的就是目前有一些依旧会透露出特别明显的体验和质量不足的状态,不过这样的状态在我看来,可能更多的还是和它在移植过程中没有进行太过多的创作有一定的关系,虽然说游戏也有一已经比较成熟了,但毕竟这是跨两个不同平台之间的移植,完完全全照搬过来的话,肯定会出现平台不一所导致的一些问题,而这也是这款游戏目前最大的不足了,不过好在这是由内测时期所透露出来的问题,后续可优化的空间还是比较大一些的。
搬家模拟器顾名思义,它的题材就是以搬家之后的物品收纳为主,进行内容玩法的创作,作为一名刚刚搬过家的人来讲,我觉得这款游戏在玩的时候其实还是挺有代入感的,虽然说在作品的初期并没有出现类似于打包物品一样的体验,但在后续你真的要考虑如何把这些打包好的物品更好的收纳和分类起来,在这个过程中,游戏会为我们带来很多解压和满足强迫症的体验,而现实中则是非常繁琐,因为难以去分类,只能说游戏从某种角度上也确实有在不断的去还原现实的感觉,这是我比较喜欢的地方。
虽然说摆放确实是这款游戏的核心内容,但实际上它的玩法氛围并不是那种无脑的摆放,作品内并没有把物品进行强制性的分类,也没有给你一个适合这个物品,该去摆放的位置,相对来说它的内容还是比较自由一些的,这个物品该如何去分类?更多的要看玩家自己的主观判断,该放到哪个位置上也需要你去主观判断,但同时到了最后,它又会给你一个类似于考核一样的标准,让玩家有了一个目标性,比如说你应该在多么大的空间内摆放多少件物品,达成了这样的目标,无论怎么去摆放都由玩家自己来决定,我个人觉得这样的创作能够让作品拥有更多的自由感,但同时又不会出现像无头苍蝇一样的感觉,它还是有一个目标一直在指引我们向前的,这些都能够提高游戏作品的可玩性,我个人还是非常喜欢的。
除开这种玩法的优势以外,可以看得出作品的其他方面的内容设计就比较中规中矩一些了,就拿画风来说吧,其实我觉得对于这款游戏而言画面的创作是非常重要的地方,对于这类作品来讲,无论是让自己的风格偏向于可爱还是偏向于解压,都没有什么太大的问题,但可惜的就是它的风格创作却卡在这两种不同的方向之间不上不下,像素的设计配合上更为整洁且简约的风格,确实可以提高作品的那种解压的体验,更何况它本身就有着很多整理以及划分归纳等元素,解压的体验自然而然会提升很多,但局内又用了一个相对来说比较跳跃的色彩,使其拥有了可爱的表现,只能说两者都有了,但哪一个做的好像都不是非常的出色,在后续还是要注意平衡一下这个内容的。
至于它移植过来的问题,更多的集中在操作方面,比如说在拖动物品的同时,它的视角很难以进行更换,导致作品的体验感下滑,只能说可能在PC端的时候可以通过鼠标的点击和移动来完成这些操作,但是手机里显然是无法做到的,这就是一个非常明显且低级的问题了,而且也确实是在移植的过程中所带来的,除此之外它还有着内容不足,容易报毒等情况,而这些问题在短期之内确实是比较影响玩家游戏体验的存在,但以更长远的目光来看的话,我个人还是更愿意对它抱有一定的期待的,毕竟目前还只是测试版本,就看未来如何去优化这些内容了。
只能说作品在玩法的设计上是有一定的优势存在的,它拥有着非常贴近于现实的创作,但同时又能给自身增添很多类似于解压整理,以及满足强迫症等内容,而这样的内容确实能够提高整个作品的可玩性,我个人还是比较喜欢这样的状态的,虽然说目前容易出现不足,但后续只要优化的话,问题还是不大的,就看能不能把握得住。
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